佛曰:前世五百次的回眸,才换得今世的擦肩而过!
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手游自打出生那一刻起,消费门槛就不低,几百块玩一次十连抽、九连抽在各种手机游戏中是一件再正常不过的事情。然而从今年的卡牌游戏市场来看,出现了这样一个现象,同类游戏消
从应用分发的角色,介入到移动内容搜索,豌豆荚早已经不满足自己应用商店的角色定位。在游戏领域,豌豆荚同样正在尝试通过打通平台社交关系、引入合作伙伴等方式,轻量级地介入游戏
一座城市 在“爆发” 由成都风际网络开发《三剑豪》的手机游戏今年3月上线以来,短短几个月时间月收入已破千万元。 成都动鱼数码开发的《血战长空》还未
新浪科技讯 北京时间8月19日早间消息,任天堂(14.35, 0.57, 4.14%)旗下的Pokémon Company将于今年晚些时候推出任天堂在苹果(99.16, 1.18, 1.20%)App Store中的首款游
每经记者 赵娜 发自北京近日,微博(WB,NASDAQ)公布了截至2014年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,其净营收、广告和营销营收、增值服务营收三项较上年同期均有增长。而今年6月
当人们还沉浸在手游并购的狂热之中,国内最大游戏平台腾讯控股却释放出手游增长放缓的信号。在刚刚公布的其二季度财报中,以微信游戏、手机QQ游戏为主的手游业务增长虽达66.6%
在方兴未艾的手游市场,Android平台和iOS平台双强并立一直是一个颇为让开发者头痛的问题,谁都知道iOS平台上游戏赚钱更容易,但Android手机的庞大规模也同样让开发者不敢轻言放弃
“秋,揪也,物于此而揪敛也”。立秋预示着炎热的夏天即将过去,秋天即将来临。草木开始结果孕子,收获季节到了。对于上半年手游行业里的成果,有人欢喜有人忧。2013年被称
“《浮士德》里有这样一段对话:浮士德问魔鬼,人类什么最强大?是仇恨?魔鬼说不是;是爱情?魔鬼说也不是;那是什么?是兴趣。”谈及投资手游公司的理由,真格基金创始人、新东方
文/搜狐IT 王聪佶(我的自媒体:企鹅生态) 手机游戏的竞争,已由单纯的产品竞争,上溯至IP(Intellectual Property,知识产权)的竞争。 比如最近,中手游和腾讯就为《火影忍者》手游