佛曰:前世五百次的回眸,才换得今世的擦肩而过!
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2014年被业内誉为是手游行业持续爆发的一年。据数据机构预测,今年手游行业规模将很有可能继续翻倍增长,一举突破200亿大关。而来自App Store的统计数据表明,目前中国的开发者为
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了第34次《中国互联网络发展状况统计报告》。截止到2014年上半年,中国网民总数已经达到6.32亿,其中手机用户达到5.27亿。在上网设备的
核心提示:风头正热的移动游戏领域,出现的最高IP授权价是由在泛娱乐产业链上相对冷门的国产漫画作品开启,而非文学、影视、端游等其他传统热门认知领域。21世纪经济报道 手游市
纵观手游市场,从卡牌与ARPG的较量,到即时交互与异步交互的新老交接,这些从表象到根本的转变让整个手游市场的发展格局不断推陈出新,但是,电竞游戏和手机游戏之间仍存在一个空白的
产业前沿(深圳)圆桌论坛第四期:转型升级提速 手游迎爆发年 “去年游戏行业总销售额为837亿元,其中手游行业达112亿元,今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。&
目前58家手游概念公司中,已有48家预告上半年业绩;剔除续盈的公司,其中,报喜的有24家,占比50%;报忧的有19家,占比近40%,可谓喜忧参半。据业内专家介绍,手游公司的业绩往往依赖于某时期
一封泄露高管停职的内部邮件引发中国手游集团有限公司的股票停牌,连累美国纳斯达克的“中国概念”股票集体“中枪”。面对人事地震带来的公关危机,官方的
21世纪经济报道 股价犹如坐上直升机是件令股东开心的事情。而2013年至今,手游成为股价的助推器。毫不夸张的说,上市公司沾“手游”必火。据21世纪经济报道记者不完
上个世纪90年代中期,除了深受青少年朋友钟爱的街机游戏厅外,在部分城市的角落里还有一种名为“电脑房”的娱乐场所,而这个“电脑房”正是现在全国各地网吧
“脸萌的第二轮融资规模在数千万美元,目前还没有最终确定细节,新一轮融资也来自海外投资机构。”日前,创业磨坊在深圳举办的创业者内部沙龙,脸萌CEO郭列在活动之