佛曰:前世五百次的回眸,才换得今世的擦肩而过!
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2014年手游发行已经进入了拼爹的时代。各家土豪发行商,用重资本,抢产品,抢媒体资源,抢渠道资源。
什么是日式AVG游戏:所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。
说到RPG游戏,首先出现在人们脑海中的就是大量的时间投入,而这并不是我们想要的。我们一直在思考,如何为玩家减负?如何能够让玩家更加合理的利用碎片化时间?杭州流金网络最新出品的手机网游《绝色霸业》是一款解决了手游一直以来“弱即时、弱PK、弱互动性”等问题的超强即时PK 和超强互动MMORPG手游
接近半成(45%)的美国受访者喜欢解密游戏,中国和韩国的手游玩家偏向角色扮演/冒险类游戏。手机正快速取代电脑游戏和电视游戏,开发者需要最大限度地拓宽接触玩家的渠道,继续优化自己的市场战略。
昨天LINE在官网上公布了一则信息,称旗下20款游戏将于当天结束运营。诚然,LINE旗下游戏众多,但像这样一口气终结掉如此多数量的游戏在目前在手游业内也不多见。
4月PP助手总共上线新游90款(3月这个数字为60),其中卡牌40款占比44.4%,MMORPG33款占比36.7%。卡牌的比重正慢慢降低,而创新的“X卡牌”(融合其它游戏玩法的创新型卡牌)正在越来越受玩家喜爱。
Newzoo最近发布的发行公司游戏收入排行榜单中,排名第一位的是来自中国的腾讯,2014Q1游戏收入为17.14亿美元,第二为微软第一季度游戏收入为12.08亿美元,第三为EA该季收入为11.23亿美元。
日本拥有1.27亿人口,2013年智能手机用户占总人口的42%——该比例2014年有望增至62%,超过美国的50%。日本移动游戏产业成长迅速,旗舰游戏《智龙迷城》的ARPU值接近12美元,几乎是CoCARPU值的10倍……这个市场富得流油,但对海外移动游戏开发商和发行商来说,要想在日本市场取得成功,却绝不是件容易事
5月27日,主题为“助力中西部地区手游腾飞”的360移动开发者沙龙活动在成都世纪城洲际酒店举办。众多四川手游明星企业、来自成中西部的500位手游创业家与媒体记者们汇聚一堂,共同探讨中西部手游产业发展。
5月23日,中国移动游戏基地2014年第九场开放日活动在杭州举行。中国移动游戏基地分享了“和游戏”今年的合作政策、游戏发展趋势以及对中小CP的扶持举措,其中有关“双百计划”、版权合作和家庭游戏的话题引发现场热议。