佛曰:前世五百次的回眸,才换得今世的擦肩而过!
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新闻中心

  • 50亿美元的诱惑:King建日本工作室 2014-04-25

    King的手游在全球的收入表现都非常好,而日本手游用户为《糖果传奇》带来的收入很少有几个国家能够匹敌。本周,三消手游《糖果传奇》的开发商King在日本成立了一个工作室,希望吸引更多的日本玩家。

  • 3月iOS和Google Play游戏发行商收入前20排行榜 2014-04-23

    3月收入排名前六位的游戏保持不变,COC、《糖果粉碎传奇》《卡通农场》仍占据前三名。King的三款Saga游戏,以及Supercell旗下全部三款游戏都进入iOS游戏收入排行榜前20名。排名变化最大的是腾讯的《全民飞机大战》以及《天天飞车》,3月已跌出排行榜。

  • 完美世界1亿美元收购盛大游戏部分股份 2014-04-22

    根据该股份收购协议,完美世界将从盛大游戏控股股东,Shanda Interactive Entertainment Limited的一家全资子公司处收购该等股份。收购总价为1亿美元,将以现金形式支付。收购预计于30天内完成(以满足惯常交割条件为前提)。

  • 激爽街机手游《格斗三国》原画曝光 2014-04-21

    全球首款激爽街机格斗手游《格斗三国》即将与各位将军会师!今日,畅游曝光了《格斗三国》的首批原画,正式揭开了这款热血格斗大作的神秘面纱,同时向玩家展示了一个充满怀旧元素与激情格斗的历史舞台。

  • 外媒析中国游戏无法走出国门的6点原因 2014-04-18

    中国游戏市场规模庞大,却又像是一座孤岛。多款海外游戏在中国受玩家热捧,但鲜见中国本土制造的游戏跳出国门,在海外获得成功。为什么会这样?近日,国外媒体GameInAsia资深编辑C•Custer撰写专栏文章,从一个多年观察中国游戏市场的记者的视角,分析了中国游戏无法风靡全球的深处原因。以下是

  • 人傻钱多还是确有价值为什么IP受厂商青睐 2014-04-17

    大部分手机游戏为了适合轻度玩家,相对不能太过复杂,从零开始的世界观塑造很容易让用户失去兴趣。

  • 同时在线突破万人 八成专业棋牌玩家选择紫金阁 2014-04-16

    上月有消息称,随着紫金阁月末Iphone5S赛开战,其同时在线玩家突破万人,创下新高,短短的一年时间内实现了从零到万人在线的跨越。有别于休闲游戏,棋牌游戏上线一年就有此成绩实属难得。

  • 游戏体验全面升级 《Hello Hero》iOS新版评测 2014-04-15

    人气手游巨作《Hello Hero》昨日正式更新了iOS和越狱服的3.0版本,从游戏更新的内容来看,此次登场的新系统、新玩法可谓是相当的多,而这也吸引了许多玩家在维护后第一时间入驻服务器进行体验,笔者作为一位《Hello Hero》的老玩家自然也位列其中。今天就为您送上第一手的新版本体验评测,带大家了解

  • 97经典单机延续 《帝国时代》正版手游诞生 2014-04-14

    《帝国时代》对于早期电脑游戏发烧友们来说绝对不会陌生,它是微软在1997年发行的一款PC游戏,前后共计推出了7个版本以及3个分支,是一部横跨了10000年的即时战略游戏!

  • Rovio转型娱乐产业企业 目标直指迪斯尼 2014-04-11

    英国老牌游戏产业杂志《Edge》近日推出了一期以芬兰游戏产业为主题的专题报道,小编整理并编译了Edge对Rovio游戏开发高级副总裁萨米拉迪恩(Sami Lahtinen)的访谈内容,与读者们分享。